Przepisy gry w koszykówkę-art 16

Artykuł 16 – Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
16.1. Definicja

16.1.1. Kosz jest zdobyty, kiedy żywa piłka wpada z góry do kosza i zostaje w nim lub przechodzi przez niego.

16.1.2. Należy uważać, że piłka jest w koszu, kiedy jakakolwiek jej część znajduje się wewnątrz kosza i poniżej poziomu obręczy.

16.2. Przepis

16.2.1. Punkty są przyznawane drużynie atakującej kosz, do którego wpadła piłka, w następujący sposób:

  • Kosz z rzutu wolnego zalicza się jako jeden (1) punkt.
  • Kosz z pola rzutów za dwa (2) punkty zalicza się jako dwa (2) punkty.
  • Kosz z pola rzutów za trzy (3) punkty zalicza się jako trzy (3) punkty.
  • Kosz zalicza się jako dwa (2) punkty, jeśli podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, po tym jak piłka dotknęła obręczy została przepisowo dotknięta przez zawodnika ataku lub obrony zanim wpadła do kosza.

16.2.2. Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza, dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej znajdującemu się na boisku.

16.2.3. Jeżeli zawodnik umyślnie wrzuci piłkę do własnego kosza, popełnia błąd i kosz nie zostaje zaliczony.

16.2.4. Jeżeli zawodnik spowoduje, że piłka przejdzie przez kosz od dołu całym obwodem, popełnia błąd.

Przepisy gry w koszykówkę- art 15

Artykuł 15 – Zawodnik w akcji rzutowej
15.1. Rzut do kosza z gry lub rzut wolny ma miejsce, kiedy piłka jest trzymana przez zawodnika ręką(ami), a następnie rzucona w powietrze w kierunku kosza przeciwnika.

Dobitka ma miejsce, kiedy piłka zostaje uderzona (skierowana) ręką(ami) w kierunku kosza przeciwnika.

Wsad ma miejsce, kiedy piłka zostaje wepchnięta jedną lub dwiema rękami do kosza przeciwnika.

Dobitka i wsad są również traktowane jako rzut do kosza z gry.

15.2. Akcja rzutowa:

  • Zaczyna się, kiedy zawodnik rozpoczyna ruch ciągły normalnie poprzedzający wypuszczenie piłki i w ocenie sędziego rozpoczął próbę zdobycia punktów rzutem, wsadem lub dobitką piłki w kierunku kosza przeciwnika.
  • Kończy się, kiedy piłka traci kontakt z ręką(ami) zawodnika, a w przypadku zawodnika rzucającego w wyskoku, gdy obie jego stopy powrócą na podłogę.
  • Ramiona zawodnika wykonującego rzut mogą czasem zostać przytrzymane przez przeciwnika, w celu uniemożliwienia rzutu, a mimo to należy uznać, że jest to próba rzutu. W takiej sytuacji nie jest konieczne, aby piłka opuściła rękę(ce) rzucającego.

    Nie ma związku pomiędzy liczbą legalnie wykonanych kroków a akcją rzutową.

15.3. Ruch ciągły w akcji rzutowej:

  • Rozpoczyna się, kiedy piłka spocznie w ręce(kach) zawodnika i następuje ruch rzucania, zazwyczaj skierowany w górę.
  • Może obejmować ruch ramienia(on) oraz/lub ruch ciała wykonywany przez zawodnika w trakcie jego próby rzutu do kosza.
  • Kończy się, jeśli zostanie wykonana nowa akcja rzutowa.

Przepisy gry w koszykówkę -art-12

Artykuł 12 – Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
12.1. Definicja

12.1.1. Rzut sędziowski ma miejsce, gdy na rozpoczęcie pierwszej kwarty sędzia podrzuca piłkę w kole środkowym pomiędzy dwoma dowolnymi zawodnikami przeciwnych drużyn.

12.1.2. Piłka przetrzymana ma miejsce, gdy po jednym lub więcej zawodników przeciwnych drużyn trzyma jedną lub obie ręce na piłce tak mocno, że żaden z nich nie może wejść w jej posiadanie bez nadużycia siły.

12.2. Procedura

12.2.1. Każdy skaczący musi stać obiema stopami wewnątrz połowy koła środkowego bliższej jego własnego kosza, z jedną stopą blisko linii środkowej.

12.2.2. Zawodnicy tej samej drużyny nie mogą wokół koła zajmować przyległych pozycji, jeżeli przeciwnik pragnie zająć którąś z tych pozycji.

12.2.3. Sędzia powinien podrzucić piłkę w górę (pionowo) między dwoma przeciwnikami, wyżej niż którykolwiek z nich mógłby dosięgnąć skacząc.

12.2.4. Piłka musi zostać uderzona (zbita) ręką(ami) przez jednego lub obu skaczących po tym, jak osiągnie najwyższy punkt.

12.2.5. Żaden ze skaczących nie może opuścić swojej pozycji zanim piłka nie zostanie przepisowo zbita.

12.2.6. Żaden ze skaczących nie może złapać piłki, ani dotknąć jej więcej niż dwukrotnie, dopóki nie dotknie ona jednego z nieskaczących zawodników lub podłogi.

12.2.7. Jeżeli piłka nie zostanie zbita przynajmniej przez jednego ze skaczących, rzut sędziowski należy powtórzyć.

12.2.8. Przed zbiciem piłki żadna część ciała nieskaczących zawodników nie może znajdować się na lub ponad linią koła (cylindra).

Naruszenie warunków art. 12.2.1., 12.2.4., 12.2.5., 12.2.6. i 12.2.8. stanowi błąd.

12.3. Sytuacje rzutu sędziowskiego

Sytuacja rzutu sędziowskiego następuje, kiedy:

  • Orzeczono piłkę przetrzymaną.
  • Piłka wychodzi poza boisko i sędziowie mają wątpliwości lub odmienne zdania, kto ostatni dotknął piłkę.
  • Obie drużyny popełniają błąd podczas niecelnego ostatniego lub jedynego rzutu wolnego.
  • Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza (z wyjątkiem sytuacji pomiędzy rzutami wolnymi).
  • Piłka staje się martwa, kiedy żadna z drużyn nie posiada piłki ani nie ma prawa do piłki.
  • Po skasowaniu równych kar przeciwko obu drużynom, nie ma więcej kar do wykonania oraz żadna drużyna nie posiadała piłki ani nie miała prawa do piłki, zanim orzeczono pierwszy faul lub błąd.
  • Ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta.

12.4. Naprzemienne posiadanie piłki

12.4.1. Naprzemienne posiadanie piłki jest przepisem mającym na celu spowodowanie, by piłka stała się żywa poprzez wprowadzenie spoza boiska zamiast wykonywania rzutu sędziowskiego.

12.4.2. W sytuacjach rzutów sędziowskich, drużyny będą naprzemian otrzymywały piłkę do wprowadzenia z miejsca poza boiskiem, najbliższego zaistniałej sytuacji rzutu sędziowskiego.

12.4.3. Proces naprzemiennego posiadania piłki rozpocznie drużyna, która nie wejdzie w posiadanie żywej piłki na boisku po rzucie sędziowskim rozpoczynającym pierwszą kwartę.

12.4.4. Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania piłki na koniec części meczu rozpocznie kolejną część meczu wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika sędziowskiego.

12.4.5. Naprzemienne posiadanie piłki:

  • Rozpoczyna się, kiedy piłka jest w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją do gry.
  • Kończy się, kiedy:
    • Piłka dotyka lub jest legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
    • Drużyna wprowadzająca piłkę popełnia błąd.
    • Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza podczas wprowadzania piłki.

12.4.6. Drużynę mającą prawo do następnego wprowadzenia piłki wskazuje strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza drużyny przeciwnej. Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się naprzemienne posiadanie piłki.

12.4.7. Jeśli drużyna popełnia błąd wprowadzając piłkę podczas naprzemiennego posiadania, to traci prawo do tego wprowadzenia piłki. Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji rzutu sędziowskiego. Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. niezwiązanym z naprzemiennym posiadaniem piłki).

12.4.8. Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:

  • Przed rozpoczęciem innej części meczu niż pierwsza kwarta, lub
  • W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania, nie powoduje utraty prawa do wprowadzenia piłki.

Jeśli faul ma miejsce podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie części meczu po tym, jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku, należy to traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio ukarać.

Sázková kancelář Expekt, Sázková kancelář Betsson, Sázková kancelář Interwetten, Sázková kancelár Stryyke, Sázková kancelár Bet365, Sázková kancelár Jetbull, Sázková kancelár Bet-at-home, Sázková kancelár Unibet, Sázková kancelár Betfair, Sázková kancelár Bwin, Sázková kancelár Betcris, Sázková kancelár Interwetten, Sázková kancelár Bet365, Sázková kancelár Betsson, Sázková kancelár Betcris, Sázková kancelár Expekt, Sázková kancelár Bwin