Przepisy gry w koszykówkę -art 5

Artykuł 5 – Zawodnicy: kontuzja
5.1. W przypadku kontuzji zawodnika(ów) sędziowie mogą zatrzymać grę.

5.2. Jeżeli kontuzja ma miejsce, kiedy piłka jest żywa, sędzia nie powinien gwizdać do momentu, gdy drużyna posiadająca piłkę odda rzut do kosza, straci posiadanie piłki, przetrzyma piłkę lub piłka stanie się martwa. Jednakże gdy konieczna jest ochrona kontuzjowanego zawodnika, sędziowie mogą zatrzymać grę natychmiast.

5.3. Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast (w ciągu około piętnastu (15) sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, musi zostać zmieniony lub drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników.

5.4. Po otrzymaniu zezwolenia od sędziego trenerzy, asystenci trenerów, zmiennicy oraz osoby towarzyszące, mogą wejść na boisko, w celu udzielenia pomocy kontuzjowanemu zawodnikowi.

5.5. Lekarz może wejść na boisko bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza, kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy medycznej.

5.6. Podczas meczu każdy zawodnik, który krwawi lub ma otwartą ranę, musi zostać zmieniony. Może on powrócić na boisko tylko po zatrzymaniu krwawienia oraz całkowitym i bezpiecznym zakryciu krwawiącego miejsca lub otwartej rany.

Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma otwartą ranę, może pozostać w grze, jeżeli krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.

5.7. Rzuty wolne przyznane kontuzjowanemu zawodnikowi muszą zostać wykonane przez jego zmiennika, który następnie nie może zostać zmieniony do momentu, aż upłynie faza gry z włączonym zegarem.

5.8. Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji. W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma prawo dokonania zmian takiej samej liczby zawodników.

Przepisy gry w koszykówkę -art 4

Artykuł 4 – Drużyny
4.1. Definicja

4.1.1. Członek drużyny ma prawo do gry jeśli posiada autoryzację na grę w danej drużynie zgodnie z regulacjami, w tym również określającymi limit wieku, ustalonymi przez organizatora rozgrywek.

4.1.2. Członek drużyny jest uprawniony do gry, gdy jego nazwisko jest wpisane do protokołu przed rozpoczęciem meczu. Członek drużyny przestaje być uprawniony do gry w momencie, gdy zostaje zdyskwalifikowany lub popełnia piąty (5) faul.

4.1.3. W trakcie gry członek drużyny jest:

  • Zawodnikiem, gdy znajduje się na boisku i jest uprawniony do gry.
  • Zmiennikiem, gdy nie znajduje się na boisku, ale jest uprawniony do gry.
  • Zawodnikiem wykluczonym, gdy popełnił piąty (5) faul i nie jest już uprawniony do gry.

4.1.4. Podczas przerwy meczu wszyscy uprawnieni do gry członkowie drużyny traktowani są jak zawodnicy.

4.2. Przepis

4.2.1. Każda drużyna składa się z:

  • Nie więcej niż dwunastu (12) uprawnionych do gry członków drużyny, łącznie z kapitanem.
  • Trenera i – jeśli drużyna sobie życzy – asystenta trenera.
  • Maksymalnie pięciu (5) osób towarzyszących, które mogą siedzieć na ławce, pełniących konkretne funkcje w drużynie, np. menedżer, lekarz, fizjoterapeuta, statystyk, tłumacz, itp.

4.2.2. W czasie gry na boisku musi znajdować się pięciu (5) zawodników z każdej drużyny; mogą oni być zmieniani.

4.2.3. Zmiennik staje się zawodnikiem, a zawodnik zmiennikiem, gdy:

  • Sędzia przywołuje zmiennika na boisko.
  • Podczas przerwy na żądanie lub przerwy meczu, zmiennik zgłasza zmianę do sekretarza.

4.3. Stroje

4.3.1. Stroje członków drużyny składają się z:

  • Koszulek w tym samym dominującym kolorze z przodu i z tyłu. Wszyscy zawodnicy muszą mieć koszulki wsunięte w spodenki. Jednoczęściowe stroje są dozwolone.
  • Podkoszulki z rękawkami, bez względu na ich krój, nie mogą być noszone pod koszulkami do gry, chyba że zawodnik posiada pisemne zalecenie lekarskie. Jeśli takie zalecenie zostanie uznane, podkoszulek musi być w tym samym dominującym kolorze, co koszulka.
  • Spodenek w tym samym dominującym kolorze z przodu i z tyłu, ale niekoniecznie w tym samym kolorze, co koszulki.
  • Ściągacze wystające spod spodenek mogą być używane pod warunkiem, że są w tym samym dominującym kolorze, co spodenki.

4.3.2. Każdy członek drużyny ma nosić koszulkę oznaczoną z przodu i z tyłu wyraźnym numerem w jednolitym kolorze, kontrastującym z kolorem koszulki.
Numery muszą być wyraźnie widoczne i:

  • Te z tyłu mieć co najmniej dwadzieścia (20) centymetrów wysokości.
  • Te z przodu mieć co najmniej dziesięć (10) centymetrów wysokości.
  • Powinny być wyznaczone linią o szerokości co najmniej dwóch (2) centymetrów.
  • Drużyny powinny używać numerów od cztery (4) do piętnaście (15). Federacje Narodowe mają prawo zatwierdzić w swoich rozgrywkach dowolne numery dwucyfrowe.
  • Zawodnicy tej samej drużyny nie mogą używać tych samych numerów.
  • Wszelkie reklamy lub logo powinny być umieszczone co najmniej pięć (5) centymetrów od numeru.

4.3.3. Drużyny muszą posiadać co najmniej dwa (2) komplety koszulek:

  • • Drużyna wymieniona w programie jako pierwsza (gospodarze) powinna nosić koszulki w kolorze jasnym (preferowany biały).
  • • Drużyna wymieniona w programie jako druga (goście) powinna nosić koszulki w kolorze ciemnym.
  • • Jeśli obie drużyny wyrażają zgodę, kolory koszulek mogą zostać zamienione.

4.4. Inne wyposażenie

4.4.1. Wszelkie wyposażenie używane przez zawodników musi być odpowiednie dla koszykówki. Jakiekolwiek wyposażenie pomyślane jako powiększające wzrost lub zasięg zawodnika, bądź w jakikolwiek sposób stwarzające niezasłużoną korzyść nie jest dopuszczalne.

4.4.2. Zawodnikom nie wolno nosić wyposażenia (przedmiotów), które mogą spowodować kontuzje innych graczy.

  • Następujące przedmioty są niedozwolone:
    • Ochraniacze i utwardzone opatrunki na palce, rękę, nadgarstek, łokieć lub przedramię jeśli są wykonane ze skóry, plastiku, giętkiego (miękkiego) plastiku, metalu lub jakiegokolwiek innego twardego materiału, nawet jeśli są pokryte miękką wyściółką.
    • Przedmioty, które mogą zaciąć lub spowodować obrażenia (paznokcie palców rąk muszą być krótko obcięte).
    • Nakrycia głowy, ozdoby do włosów i biżuteria.
  • Następujące przedmioty są dozwolone:
    • Ochraniacz barku, górnej części ramienia, uda lub dolnej części nogi, jeśli jest dostatecznie wyściełany.
    • Ściągacze kolanowe, jeśli są odpowiednio pokryte.
    • Ochraniacze na złamany nos, nawet jeśli są wykonane z twardego materiału.
    • Okulary, jeśli nie stwarzają zagrożenia dla innych zawodników.
    • Opaski na głowę o maksymalnej szerokości pięciu (5) centymetrów, wykonane z nieszorstkiej tkaniny w jednolitym kolorze, z giętkiego plastiku lub gumy.

4.4.3. Wszelkie inne wyposażenie nie wymienione w tym artykule musi uzyskać akceptację Komisji Technicznej FIBA.

Przepisy gry w koszykówkę -art1

Artykuł 1 – Definicje
1.1. Mecz koszykówki

W koszykówkę grają dwie (2) drużyny, po pięciu (5) zawodników każda. Celem każdej z drużyn jest zdobywanie punktów za celne rzuty do kosza przeciwnika i zapobieganie zdobywaniu punktów przez drużynę przeciwną.

Nad właściwym przebiegiem gry czuwają sędziowie, sędziowie stolikowi i komisarz.

1.2. Kosz: własny/przeciwnika

Kosz atakowany przez drużynę jest koszem przeciwnika, a kosz broniony przez drużynę jest koszem własnym drużyny.

1.3. Zwycięzca meczu

Zwycięzcą meczu zostaje drużyna, która na koniec czasu gry uzyska większą liczbę punktów.

Sázková kancelář Expekt, Sázková kancelář Betsson, Sázková kancelář Interwetten, Sázková kancelár Stryyke, Sázková kancelár Bet365, Sázková kancelár Jetbull, Sázková kancelár Bet-at-home, Sázková kancelár Unibet, Sázková kancelár Betfair, Sázková kancelár Bwin, Sázková kancelár Betcris, Sázková kancelár Interwetten, Sázková kancelár Bet365, Sázková kancelár Betsson, Sázková kancelár Betcris, Sázková kancelár Expekt, Sázková kancelár Bwin