Na czym polega progresja

Na czym polega progresja?
Skoro  wiemy i doskonale zdajemy sobie sprawę z handicapu jaki posiada nad nami bukmacher mamy tylko dwa wyjścia. Albo będziemy liczyć na łut szczęście, albo użyjemy jednego z wielu systemów.Oczywiście w tym drugim przypadku odrobina szczęścia także będzie nam potrzeba, jednak nasze szanse na końcowy sukces znacznie wzrastają.    Sposobem na sukces może być system zwany progresją.Przez wielu graczy system ten uznawany za jedyny sposób na pokonanie bukmachera.Polega na przekonaniu że obstawiany przez nas rezultat musi kiedyś wypaść.Najczęściej stosowaną wersją progresji jest obstawianie remisów.Wynika to z faktu że kursy na remisy są najczęściej zbliżone do 3,0 lub wyższe.W meczu typowanej przez nas drużyny stawiamy remis za np.1 Pln.Jeśli wygramy jest ok. Jesteśmy 2Pln wygrani. Jeśli jednak nie, w następnym ligowym spotkaniu tej drużyny stawiamy remis ale już za 2 Pln.W wypadku wygranej otrzymujemy 6Pln,więc jesteśmy 3 Pln do przodu.Jeśli i tym razem przegramy, kolejny mecz tej drużyny obstawiamy za 4 Pln.W momencie w którym wypadnie remis kończymy rundę.    Cały system wygląda bardzo prosto i skutecznie.Ma jednak także swoje wady.Główna to finanse.Jeśli wytypowana przez nas drużyna zagra wiele meczy bez remisu,stawka jaką będziemy zmuszeni wyłożyć będzie stosunkowo wysoka.Tak więc w progresji najważniejsze są dwie rzeczy.Musimy realnie ocenić swoje możliwości finansowe przy doborze stawki początkowej oraz trafne i skuteczne wybranie drużyny którą będziemy obstawiać.W wyborze drużyny przydatne będą tabele oraz statystyki.Musimy też pamiętac o kilku podstawowych zasadach:
-nigdy nie odpuszczamy żadnego meczu ligowego danej drużyny ( przeważnie właśnie wtedy wypada remis)
-gramy tylko i wyłącznie mecze ligowe (puchary sobie odpuszczamy)
-podwajamy za każdym razem stawkę i gramy do końca rundy
Przedstawiona wersja progresji jest jej najbardziej tradycyjną wersją i przeznaczona jest dla graczy o dużych możliwościach finansowych.Istnieją bardziej łagodne wersje tego systemy ,gwarantujące mniejsze wygrane ale nie zmuszające nas do inwestowania aż tak dużych środków.Progresję możemy stosować także do kuponów akumulowanych, pamiętając jednak zawsze o podwojeniu stawki tak aby kapitał zwrócił nam się z jakąś nawiązką.

Przepisy gry w koszykówkę -art 4

Artykuł 4 – Drużyny
4.1. Definicja

4.1.1. Członek drużyny ma prawo do gry jeśli posiada autoryzację na grę w danej drużynie zgodnie z regulacjami, w tym również określającymi limit wieku, ustalonymi przez organizatora rozgrywek.

4.1.2. Członek drużyny jest uprawniony do gry, gdy jego nazwisko jest wpisane do protokołu przed rozpoczęciem meczu. Członek drużyny przestaje być uprawniony do gry w momencie, gdy zostaje zdyskwalifikowany lub popełnia piąty (5) faul.

4.1.3. W trakcie gry członek drużyny jest:

  • Zawodnikiem, gdy znajduje się na boisku i jest uprawniony do gry.
  • Zmiennikiem, gdy nie znajduje się na boisku, ale jest uprawniony do gry.
  • Zawodnikiem wykluczonym, gdy popełnił piąty (5) faul i nie jest już uprawniony do gry.

4.1.4. Podczas przerwy meczu wszyscy uprawnieni do gry członkowie drużyny traktowani są jak zawodnicy.

4.2. Przepis

4.2.1. Każda drużyna składa się z:

  • Nie więcej niż dwunastu (12) uprawnionych do gry członków drużyny, łącznie z kapitanem.
  • Trenera i – jeśli drużyna sobie życzy – asystenta trenera.
  • Maksymalnie pięciu (5) osób towarzyszących, które mogą siedzieć na ławce, pełniących konkretne funkcje w drużynie, np. menedżer, lekarz, fizjoterapeuta, statystyk, tłumacz, itp.

4.2.2. W czasie gry na boisku musi znajdować się pięciu (5) zawodników z każdej drużyny; mogą oni być zmieniani.

4.2.3. Zmiennik staje się zawodnikiem, a zawodnik zmiennikiem, gdy:

  • Sędzia przywołuje zmiennika na boisko.
  • Podczas przerwy na żądanie lub przerwy meczu, zmiennik zgłasza zmianę do sekretarza.

4.3. Stroje

4.3.1. Stroje członków drużyny składają się z:

  • Koszulek w tym samym dominującym kolorze z przodu i z tyłu. Wszyscy zawodnicy muszą mieć koszulki wsunięte w spodenki. Jednoczęściowe stroje są dozwolone.
  • Podkoszulki z rękawkami, bez względu na ich krój, nie mogą być noszone pod koszulkami do gry, chyba że zawodnik posiada pisemne zalecenie lekarskie. Jeśli takie zalecenie zostanie uznane, podkoszulek musi być w tym samym dominującym kolorze, co koszulka.
  • Spodenek w tym samym dominującym kolorze z przodu i z tyłu, ale niekoniecznie w tym samym kolorze, co koszulki.
  • Ściągacze wystające spod spodenek mogą być używane pod warunkiem, że są w tym samym dominującym kolorze, co spodenki.

4.3.2. Każdy członek drużyny ma nosić koszulkę oznaczoną z przodu i z tyłu wyraźnym numerem w jednolitym kolorze, kontrastującym z kolorem koszulki.
Numery muszą być wyraźnie widoczne i:

  • Te z tyłu mieć co najmniej dwadzieścia (20) centymetrów wysokości.
  • Te z przodu mieć co najmniej dziesięć (10) centymetrów wysokości.
  • Powinny być wyznaczone linią o szerokości co najmniej dwóch (2) centymetrów.
  • Drużyny powinny używać numerów od cztery (4) do piętnaście (15). Federacje Narodowe mają prawo zatwierdzić w swoich rozgrywkach dowolne numery dwucyfrowe.
  • Zawodnicy tej samej drużyny nie mogą używać tych samych numerów.
  • Wszelkie reklamy lub logo powinny być umieszczone co najmniej pięć (5) centymetrów od numeru.

4.3.3. Drużyny muszą posiadać co najmniej dwa (2) komplety koszulek:

  • • Drużyna wymieniona w programie jako pierwsza (gospodarze) powinna nosić koszulki w kolorze jasnym (preferowany biały).
  • • Drużyna wymieniona w programie jako druga (goście) powinna nosić koszulki w kolorze ciemnym.
  • • Jeśli obie drużyny wyrażają zgodę, kolory koszulek mogą zostać zamienione.

4.4. Inne wyposażenie

4.4.1. Wszelkie wyposażenie używane przez zawodników musi być odpowiednie dla koszykówki. Jakiekolwiek wyposażenie pomyślane jako powiększające wzrost lub zasięg zawodnika, bądź w jakikolwiek sposób stwarzające niezasłużoną korzyść nie jest dopuszczalne.

4.4.2. Zawodnikom nie wolno nosić wyposażenia (przedmiotów), które mogą spowodować kontuzje innych graczy.

  • Następujące przedmioty są niedozwolone:
    • Ochraniacze i utwardzone opatrunki na palce, rękę, nadgarstek, łokieć lub przedramię jeśli są wykonane ze skóry, plastiku, giętkiego (miękkiego) plastiku, metalu lub jakiegokolwiek innego twardego materiału, nawet jeśli są pokryte miękką wyściółką.
    • Przedmioty, które mogą zaciąć lub spowodować obrażenia (paznokcie palców rąk muszą być krótko obcięte).
    • Nakrycia głowy, ozdoby do włosów i biżuteria.
  • Następujące przedmioty są dozwolone:
    • Ochraniacz barku, górnej części ramienia, uda lub dolnej części nogi, jeśli jest dostatecznie wyściełany.
    • Ściągacze kolanowe, jeśli są odpowiednio pokryte.
    • Ochraniacze na złamany nos, nawet jeśli są wykonane z twardego materiału.
    • Okulary, jeśli nie stwarzają zagrożenia dla innych zawodników.
    • Opaski na głowę o maksymalnej szerokości pięciu (5) centymetrów, wykonane z nieszorstkiej tkaniny w jednolitym kolorze, z giętkiego plastiku lub gumy.

4.4.3. Wszelkie inne wyposażenie nie wymienione w tym artykule musi uzyskać akceptację Komisji Technicznej FIBA.

Kursy oraz marże bukmacherskie

Co robi bukmacher by doprowadzić do sytuacji że wygrywa bez względu na wynik spotkania?
Wszystkie firmy oferujące zakłady bukmacherskie posiadają całe grono pracowników nazywanych “oddsmakerami”, których głównym zadaniem jest dokładna analiza spotkań oraz określenie prawdopodobieństwa wystąpienia danego wyniku.oczywiście zrobią wszystko aby częśc pieniędzy postawionych na dane zdarzenie pozostało w rękach firmy bukmacherskiej bez względu na jego wynik.    Przeciętnie w wyniku ich pracy u bukmachera pozostaje około 9% puli.Sprawdźmy całą procedurę na przykładowym spotkaniu w którym kursy wyglądają następująco:
1-1,60    x-3,40    2-5,30
Ile wynosi w tej teoretycznej sytuacji marża bukmachera?

M=[(1:1,60)+(1:3,40)+(1:5,30)]-1
M=(0,625+0,29+0,19)-1
M=1,105-1
M=0,105×100%
M=10,5%

Marża bukmacherska w tym konkretnym przypadku wynosi 10,5%. Drugim,oprócz odpowiedniego naliczenia kursów, ale nie mnej ważnym czynnikiem wpływającym na zarobek bukmachera są odpowiednie proporcje postawionych zakładów.Jeśli w tym przykładowym spotkaniu 20 osób postawi po 1Pln na każdy możliwy wynik, bukmacher zarobi tylko w wypadku wygranej gospodarzy.Jeśli jednak dojdzie do sytuacji w której na zwycięstwo gospodarzy postawi 34 osób,na remis 16 osób,a na zwycięstwo gości 5, będzie wygrany 10,5% bez względu na końcowy wynik meczu.Co więc robi bukmacher by powstała tak idealna dla niego sytuacja. Manipuluje kursami. Jeśli chce aby tak jak w tym teoretycznym,jak największa ilość graczy postawiła na zwycięstwo gospodarzy,nieznacznie podniesie kurs.To wystarczy w zupełności.

Sázková kancelář Expekt, Sázková kancelář Betsson, Sázková kancelář Interwetten, Sázková kancelár Stryyke, Sázková kancelár Bet365, Sázková kancelár Jetbull, Sázková kancelár Bet-at-home, Sázková kancelár Unibet, Sázková kancelár Betfair, Sázková kancelár Bwin, Sázková kancelár Betcris, Sázková kancelár Interwetten, Sázková kancelár Bet365, Sázková kancelár Betsson, Sázková kancelár Betcris, Sázková kancelár Expekt, Sázková kancelár Bwin